2014년 이전 맥, M1, M2 칩, Mac OS 12, 13, 14에선 지원 안함..

 

내 맥에선 지원 안됨..

구글 플레이 콘솔 정책이 바뀐건지 2023년 11월부터 새로 생성한 계정으로는 앱 출시하기 까다로워졌다.

 

테스트 해서 내보내야하는데 이거 비공개 테스트도 진행해보고, 내부 테스트도 해봤는데 테스터 카운터가 안올라간다??

 

왜지??

 

이미 아이폰 앱은 출시했는데 구글이 발목 잡는다.

https://namu.wiki/w/%EB%92%A4%EB%81%9D(%EA%B2%8C%EC%9E%84%20%EC%84%9C%EB%B2%84)

 

뒤끝(게임 서버)

AFI에서 AWS 인프라를 바탕으로 개발한, 자동 완성형 게임 서버 관리 시스템이다. 클라우드 서버의 한 종류인

namu.wiki

 

 

 

https://docs.thebackend.io/

 

뒤끝 개발자

모바일 게임 서버를 쉽게 생성, 관리 할 수 있는 뒤끝의 개발자 사이트입니다.

docs.thebackend.io

 

 

요금제 정리

 

 
무조건 팔리는 심리 마케팅 기술 100
상품이든 서비스든 무언가를 팔 때 먼저 사람의 심리를 아는 것이 중요하다. 사람은 사고 싶은 마음이 들어야만 물건을 사기 때문이다. 그래서 잘 파는 사람은 사람의 심리를 알고 있다. 근데, 나는 ‘파는’ 사람이 아니라고? 잘 생각해보라. 누군가를 설득해야 한다면 당신도 ‘파는’ 사람이다. 열심히 준비한 제안이 통하지 않는다고 느낀다면, 애써서 상품 또는 서비스를 고객에게 설명했는데 2%가 아쉽다면, 대체 무엇이 부족한 것일까? 바로 이때 《무조건 팔리는 심리 마케팅 기술 100》이 필요하다. 28세에 광고 제작회사 설립 후 1년에 혼자서 10억 원 매출을 올리고, 연간 100회 이상 강연하는 비즈니스 심리학 분야 인기 강사인 저자가 현장에서 터득한 설득의 심리기술 100가지를 담았다. 무언가를 팔려면 우선 고객의 흥미와 관심을 끌어야 한다. 눈치채지 못하게, 고객을 ‘쓱’ 끌어당기는 심리 마케팅 기술이 필요한 것이다. 책에는 내가 파는 상품을 돋보이게 하는 간단한 방법들, 고객의 마음을 사로잡는 멘트가 가득하다. 잘나가는 동료, 잘나가는 가게에 숨은 ‘한 끗’을 만드는 비밀이 담겨 있다. 당신이 무엇이든 ‘파는’ 사람이라면 이 책을 활용하라. 써먹는 즉시 고객의 반응이 달라지고, 매출이 두 배로 뛸 것이다.
저자
사카이 도시오
출판
동양북스
출판일
2023.04.26

 

목차

1장

평범한 물건도 좋아 보이게 하는 심리 마케팅 기술

"어떻게 해야 내가 파는 상품이 돋보일까?"

 

1 얻는 이득보다 잃게 되는 손해를 강조하라

2 제품을 더울 돋보이게 하는 '이것'

3 심리를 알면 고객의 관심을 구매로 바꿀 수 있다

4 어려운 부탁도 거절하지 못하게 하는 '한 발'

5 비싼 제품의 매출을 올리고 싶다면 선택지는 3개로 만들어라

6 한 번 내 것이 되면 애착이 생긴다

7 가격은 단가로 표시할수록 좋다

8 비싸면 질도 좋다고 생각하는 사람은 반드시 있다

9 고객의 지갑이 열리는 순간을 잡아라

10 내가 의도한 결과로 이끄는 기술

11 평범한 것을 좋아 보이게 하려면?

12 영업할 때 전제를 말하면 유리해진다

13 큰 차이를 이끄는 사소한 한마디

14 고객이 내 의지로 결정했다고 믿게 하라

15 '자유'라는 말에는 힘이 있다

16 말을 끝내지 않으면 기억에 남는다

17 설득력이 부족하면 권위를 더하라

18 홍보는 남이 해야 하는 이유

19 왜 'TV에서 소개한 것'은 좋아 보일까?

20 누구에게나 있는 1위를 찾아라

21 많은 사람이 찬성하는 의견에 주목하라

22 잘나가는 가게는 왜 항상 잘나갈까?

23 내가 BGM에 영향을 받고 있었다고?

24 바빠 보이는 가게가 바쁜 가게가 된다

 

2장

내 물건을 사게 만드는 17가지 카피의 기술

"카피의 목적은 고객의 관심을 끄는 데 있다"

 

25 카피를 본 순간 '저건 내 얘기야!"라고 생각하게 하라

26 'oo로 고민이신 분에게'라고 말 걸기

27 카피에 홀수를 넣으면 돋보인다

28 사람은 한 번 동의하면 계속 동의한다

29 평범한 카피를 변신시키는 '매직 워드'

30 고객이 사는 것은 상품이 아니다

31 살아 있는 문장을 만드는 'ETAC'

32 상대가 잡기 쉬운 공부터 던져라

33 하지 말라고 하면 관심이 생긴다

34 실패하기 싫은 마음을 자극하라

35 즐거움이 늘 정답은 아니다

36 항상 구체적으로 말하라

37 카피의 '주어'는 고객이다

38 홍보할 때는 항상 '나'를 드러내라

39 권위를 내세워 평가를 높여라

40 본위기를 바꾸는 웃는 아기 사진의 효과

41 같은 상품을 다르게 어필하는 쉬운 방법

 

3장

상대에게 호감을 사서 친해지는 심리 마케팅 기술

"호감도를 높이려면 만나는 횟수를 늘려라"

 

42 얼굴을 계속 마주치는 게 중요한 이유

43 소통 만렙처럼 보이는 기술

44 호감도를 올리는 '2:8 / 5:8의 법칙'

45 상대의 '눈, 입, 몸'을 의식하라

46 꼭 기억해야 할 3가지 기술, 미러링, 페이싱, 백트래킹

47 상대와 나 사이에 다리를 놓아라

48 처음 만난 사람과는 주파수를 맞춰라

49 상대가 나와 같은 점이 있다고 느끼게 하라

50 좋은 첫인상을 주려면 무조건 장점부터 말해라

51 한마디를 더하면 첫인상이 달라진다

52 YES를 부르는 악수의 힘

53 내 편을 만드는 간단한 방법

54 상대의 '개인적 거리'에 들어가라

55 평소에도 긍정적으로 말해야 하는 이유

56 자주 웃으면 일이 늘어난다

57 항상 매력적으로 보이는 사람의 습관

58 누구나 민감한 감각이 하나씩은 있다

59 상대의 생각을 알고 싶다면? 답은 상대의 시선에 있다

60 협상할 때 뜻밖의 단서가 되는 동작 언어

61 결론을 말하는 대신 질문형 문장을 던져라

62 가장 좋은 것은 고객이 직접 선택한 것이다

63 대화를 이끌어가려면 '5W1H'를 이용해라

64 까다로운 고객은 '삽입 화법'으로 공략하라

65 상대에게 거부감을 주지 않는 화법

66 부탁할 때는 꼭 '이유'를 붙이자

67 원하는 것을 모두 얻으려면 요구를 여러 개로 말하라

68 영업에도 쿠션이 필요하다

69 내가 하는 말이 내 인상을 정한다

70 사람에게는 '보답하려는 심리'가 있다

71 고객의 앞이 아닌 옆에서 접근하라

72 끝이 좋아야 다 좋다

73 이성보다 마음을 건드려라

74 나도 모르게 구매하게 만드는 그 한마디

 

4장

모두를 사로잡는 프리젠테이션 노하우 11가지

"어떻게 해야 프리젠테이션을 '잘' 할 수 있을까?"

 

75 상대를 설득하는 최고의 무기

76 상상하라, 어느새 돼 있을지니

77 몸의 움직임이 마음의 자신감을 만든다

78 일을 할 때는 보이는 부분에 신경 써라

79 극도로 긴장될 때 상대의 시선을 돌리는 간단한 기술

80 상대의 머릿속에 그림이 그려지게 말하라

81 긴장이 심할 때 효과적인 대처법

82 3명 이상 모이면 큰 힘을 발휘한다

83 마지막에 한 번 더 정리하면 기억에 오래 남는다

84 좋은 관계를 맺으려면 위치를 잘 정해야 하는 이유

85 상대의 '필터'에 맞는 단어로 설득하라

 

5장

마침내, 상대의 마음을 얻고 매출도 올라간다

"까다로운 고객도 내 편이 되게 하는 심리 마케팅 기술"

 

86 칭찬은 내가 아닌 다른 사람의 입을 빌려서 하자

87 중요한 고객의 부탁은 일단 거절한 다음에 승낙하라

88 상대의 사소한 것을 말하면 대화의 품격이 달라진다

89 제안을 하기 전에 긍정적인 암시를 걸어라

90 아이돌이 늘 웃는 것처럼 보이는 비결

91 어려운 사람을 재밌는 사람으로 바꾸는 간단한 기술

92 관점을 바꾸면 해결책이 보인다

93 프레임을 바꾸면 결과도 바뀐다

94 반복하면 계란으로 바위를 칠 수 있다

95 일할 때 '정당화'의 함정에 빠지지 마라

96 다른 사람의 성공을 받아들이는 자세

97 요청할 때는 집단이 아닌 개인에게 말하라

98 나보다 고객이 더 잘 안다

99 지금 당장 내가 할 수 있는 '티끌'을 찾아라

100 즉시 사게 만드는 첫 번째 열쇠

 

 

 

 

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콘솔에서

 

sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app

 

이렇게 쳐서 xcode 위치를 설정 후 다시 빌드

https://www.data.go.kr

 

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https://docs.gradle.org/current/userguide/dependency_management_terminology.html

 

Dependency Management Terminology

A file or directory produced by a build, such as a JAR, a ZIP distribution, or a native executable. Artifacts are typically designed to be used or consumed by users or other projects, or deployed to hosting systems. In such cases, the artifact is a single

docs.gradle.org

 

https://docs.gradle.org/current/userguide/core_dependency_management.html

 

Dependency Management

Software projects rarely work in isolation. Projects often rely on reusable functionality from libraries. Some projects organize unrelated functionality into separate parts of a modular system. Dependency management is an automated technique for declaring,

docs.gradle.org

 

https://docs.gradle.org/current/userguide/declaring_repositories.html

 

Declaring repositories

When searching for a module in a repository, Gradle, by default, checks for supported metadata file formats in that repository. In a Maven repository, Gradle looks for a .pom file, in an ivy repository it looks for an ivy.xml file and in a flat directory r

docs.gradle.org

 

https://docs.gradle.org/current/userguide/declaring_dependencies.html

 

Declaring dependencies

Configurations are intended to be used for a single role: declaring dependencies, performing resolution, or defining consumable variants. In the past, some configurations did not define which role they were intended to be used for. A deprecation warning is

docs.gradle.org

 

https://docs.gradle.org/current/userguide/library_vs_application.html

 

Understanding the difference between libraries and applications

Whenever, as a developer, you decide to include a dependency, you must understand that there are consequences for your consumers. For example, if you add a dependency to your project, it becomes a transitive dependency of your consumers, and therefore may

docs.gradle.org

https://docs.gradle.org/current/userguide/viewing_debugging_dependencies.html

 

View and Debug Dependencies

A project may request two different versions of the same dependency either directly or transitively. Gradle applies version conflict resolution to ensure that only one version of the dependency exists in the dependency graph. The following example introduc

docs.gradle.org

https://docs.gradle.org/current/userguide/dependency_resolution.html

 

Understanding dependency resolution

Gradle contains a highly sophisticated dependency caching mechanism, which seeks to minimise the number of remote requests made in dependency resolution, while striving to guarantee that the results of dependency resolution are correct and reproducible. Th

docs.gradle.org

https://docs.gradle.org/current/userguide/dependency_verification.html

 

Verifying dependencies

The local keyring files (.gpg or .keys) can be used to avoid reaching out to key servers whenever a key is required to verify an artifact. However, it may be that the local keyring doesn’t contain a key, in which case Gradle would use the key servers to

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version

프로젝트나 결과물의 버전(설정이 없을 시 unspecified)

 

description

프로젝트의 설명

 

name

프로젝트의 이름

 

state

프로젝트 빌드 상태(프로젝트 빌드 상태의 종류: NOT EXECUTED, EXECUTING, EXECUTED, FAILED)

 

status

프로젝트 결과물의 상태(프로젝트 결과물 상태의 종류: NOT EXECUTED, EXECUTING, EXECUTED, FAILED)

 

path

프로젝트 경로(경로 구분자':')

 

projectDir

프로젝트 기준 디렉터리

 

group

프로젝트가 속한 그룹(특별한 경우만 지정, 루트 프로젝트는 공백문자, 하위 프로젝트는 루트 프로젝트나 부모 프로젝트로 지정)

 

buildDir

프로젝트 빌드 디렉터리(모든 결과물이 생성되는 디렉터리, 기본값 proejctDir/build)

 

plugins

Project 객체에 적용된 플러그인의 컨테이너

 

project

기준 프로젝트 참조

 

rootProject

루트 프로젝트 참조

 

parent

기준 프로젝트의 상위 프로젝트 참조

 

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기준 프로젝트의 하위 프로젝트 참조(Map 형식으로 저장)

 

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Gradle User Manual

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